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Message Publié : Sam 27 Août 2011, 14:27 
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Inscription : Dim 10 Juil 2011, 12:43
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Oui, mais hélas ça sera le cas, Electronic Arts ayant la licence exclusive pour les Porsches et ne souhaitant pas la partager... :tantpis:

Source Turn10 :
Citer:
Alors que Forza 4 comportera RUF, il ne comprendra malheureusement pas les voitures Porsche. Comme beaucoup d'entre vous le savent, depuis le début de la franchise Forza, la licence Porsche était disponible seulement grâce à un accord de sous-licence avec EA.

Dans Forza 3, nous avons pu mettre en vedette plus de 35 modèles différents de Porsche en collaborant avec EA. Pour notre quatrième opus, nous étions impatients d'ajouter encore plus de voitures de la marque, et nous avions particulièrement hâte de créer multiples expériences pour les Porsche dans notre nouveau mode Autovista. En fin de compte, EA n'a pas souhaité collaborer à nouveau.

Nous avons demandé, fréquemment et régulièrement au cours des 18 derniers mois, à nos contacts de chez EA de reconsidérer leur position. Nous avons également tendu la main à diverses personnes influentes dans le jeu vidéo pour faire pression en notre nom, et au nom des joueurs, mais nos requêtes sont restées vaines.

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Message Publié : Dim 28 Août 2011, 18:54 
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Inscription : Mer 21 Oct 2009, 16:05
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:o pas de Porshe et ils vont mettre le "warthog" de halo... :x ils craquent les concepteurs

NC 1.8 Spring Edition


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Message Publié : Mar 30 Août 2011, 18:08 
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Inscription : Dim 7 Fév 2010, 16:24
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Nes a écrit :
:o pas de Porshe et ils vont mettre le "warthog" de halo... :x ils craquent les concepteurs


Le Warthog est uniquement dispo en mode Autovista, il ne sera donc pas possible de le conduire dans le jeu.

Quant à l'absence de Porsche, c'est bel et bien de la faute d'EA et non de Turn10 qui pendant 18 mois a tenté de négocier avec EA et Porsche. Pour info Turn10 détient également l'exclusivité de Ferrari mais n'a pas souhaité privé les joueurs de la marque. C'est pour ça que Ferrari était présent dans GT5.

Là Turn10 met le pacquet pour combler l'absence de Porsche en apportant de nouveaux modèles à la série. Sans parlé des 3 Ruf présentent dans le jeu, il y a déjà 63 nouveaux modèles annoncés qui n'étaient pas présent dans Forza 4.

Et si je vous dis que la Mazda RX3-SP et la 323 GTR devraient être présentes, ça devrait vous aider à oublier Porsche non? :lol:

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Message Publié : Mar 30 Août 2011, 18:32 
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FM4 édition limitée pré commandé... vivement :faim:

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Message Publié : Mar 30 Août 2011, 23:35 
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Chez qui ?
Histoire de voir quelle voiture tu as choisie. :D

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Message Publié : Mer 31 Août 2011, 08:16 
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Amazon ;)

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Message Publié : Mer 31 Août 2011, 08:52 
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Inscription : Dim 22 Mars 2009, 23:03
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BRG a écrit :
Et si je vous dis que la Mazda RX3-SP et la 323 GTR devraient être présentes, ça devrait vous aider à oublier Porsche non? :lol:


Pas trop :tantpis:

:aie:

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Message Publié : Jeu 1 Sep 2011, 08:47 
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Bon alors le "Hunder the hood" publié hier était plein de...mauvaises nouvelles.

D'une part on apprend que :

- New York, Sidewinder, Le Bugatti et Rally Di Positano seront absents
- Pas de courses nocturne
- Pas de météo changeante

Après cette douche froide (Le Bugatti va nous manquer) on apprend tout de même de bonnes choses :

- les différences entre les types de gommes (route, sport; semi-slick et slick) seront plus importantes.
- Les points de PI prendront en compte l'avantage en accélération des véhicules AWD.
- Les circuits auront des différences d'adhérences à certains endroits davantage marquées.
- tous vos groupes de calques pourront être importé dans Forza 4, mais pas vos livrées.

Enfin, voila enfin les véhicules que vous recevrait si vous jouiez déjà à Forza 3 :

Si vous êtes niveau 1, vous recevrez la Fiat Abarth 500 SS de 2010
- Si vous êtes niveau 5, vous recevrez la Ford Focus RS de 2009
- Si vous êtes niveau 10, vous recevrez la Chevrolet Camaro SS de 2010
- Si vous êtes niveau 15, vous recevrez la Audi R8 5.2 FSI quattro de 2010
- Si vous êtes niveau 20, vous recevrez la Bugatti Veyron 16.4
- Si vous êtes niveau 30, vous recevrez la BMW #92 M3 GT2 de 2009
- Si vous êtes niveau 40, vous recevrez l'Aston Martin #007 DBR9 de 2006
- Si vous êtes niveau 50, vous recevrez la Peugeot #9 908 de 2009

Si vous avez ces véhicules dans FM3, vous les retrouverez dans FM4 :

- 2007 Lamborghini Gallardo Superleggera
- 2007 Ferrari 430 Scuderia
- 2009 Chevrolet Corvette ZR1
- 1969 Chevrolet Camaro SS Coupé
- 2002 Mazda RX-7 Spirit R Type-A
- 2006 Subaru Impreza S204
- 2010 Ferrari 458 Italia
- 2010 Lexus LF-A

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Message Publié : Jeu 1 Sep 2011, 12:15 
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new york va pas me manquer, quel circuit à la c... ! par contre, les autres oui :x


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Message Publié : Jeu 1 Sep 2011, 12:50 
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De plus en plus décu ... Pas de météo changeante et pas de nuit ... Mouarf c'est pas du Forza4 mais du "3,5" :roll:

> Mon Roadster d'avant < > Mon Roadster de maintenant <


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Message Publié : Jeu 1 Sep 2011, 14:44 
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+1 c'est qu'une petite évo du 3 au final... vivement la prochaine génération de console pour voir du changement

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Message Publié : Dim 4 Sep 2011, 08:27 
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gt5 fait quand même bien mieux. les circuits de nuit son top, la meteo changeante en fonction de la vraie météo, rien a voir avec forza.

Mazda CX-3 révolution 2.0 150 AWD titanium flash, Mazda MX-5 NA Mariner Blue '91


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Message Publié : Dim 4 Sep 2011, 11:19 
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C'est clair que quand j'ai joué la première fois à Forza, j'ai été déçu et surpris de l'absence ce météo... Je n'avais même pas envisagé que ça ne pouvait pas existait sur une plateforme comme la Xbox, alors que ça existe depuis des lustres dans les simu sur PC... Ça enleve quand même beaucoup de charme à ce jeu... qui devient très linéaire et donc lassant...

mableue
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Message Publié : Dim 4 Sep 2011, 12:49 
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GT gère la météo dynamique depuis quand ?

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Message Publié : Dim 4 Sep 2011, 17:49 
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Alors pour FM4 il y a plusieurs choses qui limites l'inclusion d'environnement nocturnes ou pluvieux :

- la gestion en temps réel des reflets (les voitures adverses sont également reflétées sur la carrossirie). D'autres jeux ne proposent que des reflets prédeterrminés.
ex : en vue capot on a le reflets des voitures devant soit. Ce type de reflet dynamique est absent dans GT5 il me semble. Par temps de pluie ou de nuit les reflets sont plus nombreux et donc nécessitent davantage de calculs pour être retranscrits. La Xbox 360 n'a tout simplement pas la puissance suffisante.
- le 60 FPS déjà présent dans FM3 et demande lui aussi beaucoup de ressources. Le jeu F1 2011 ne tournera qu'en 30FPS pour incorporer des courses sous la pluie.

Turn10 n'a pas souhaité toucher à ces 2 paramètres et donc ne pas implémenter la nuit ou la pluie.

La Xbox 360 est en fin de vie et améliorer davantage les graphismes, doubler le nombre de voiture en course et créer des environnements hyper détailles d'Autovista est déjà une belle prouesse.

A noter que FM4 sera le dernier Forza sur Xbox 360.

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