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 Sujet du message : FORZA HORIZON - Octobre 2012
Message Publié : Mer 10 Oct 2012, 21:01 
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Modèle : 1995
Je viens de finir la démo de Forza Horizon, bien déçu... :(

Y'a vraiment trop de stéréotypes du jeu pourri et déjà vu...
- détruire des panneaux
- bonus de casse de poteaux
- bonus de frôlement
- voix féminine qui nous raconte sa vie
- ...

J'aurais tant aimé revivre l'expérience que j'avais vécu avec le 1er TDU ...

Dommage, j'me paierais un plein de SP98 pour la mimix à la place, et sans le moindre regret !

Honda S2000 2.0L 240ch AM 2000
Ex NA rouge 1.6L 90ch AM 1995 "rusted"
Ex NBFL Unplugged grise 1.8L 146ch AM 2004
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Ex NA blanche 1.6L 115ch AM1992
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Message Publié : Mar 16 Oct 2012, 17:41 
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AH ?

Je suis fan de Forza Motorsport et j'étais fan de TDU(1). J'étais même un membre très actif du site www.testdriveunlimited.fr (qui est mort)
Vu que j'ai déjà pré-commandé Forza Horizon, je verrais le 1er novembre.

1991 MX5 NA 115 03/07/2010 - 09/03/2015
2009 MX5 NC RC 160 Niseko Pontos Blau Metallic (Blue Icy) 20/03/2015 - 30/05/2022
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Message Publié : Mar 16 Oct 2012, 17:43 
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J'ai l'impression que tout le monde attend(ais) la suite de Forza... mais c'est pas du tout ça, c'est un TDU avec le nom de Forza... donc c'est normal que ce ne soit pas une simulation, qu'ils insèrent un scénario kékétarisé, ce n'est pas Forza tout simplement, ça ne vise pas du tout le même public :jap:

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Message Publié : Mar 16 Oct 2012, 22:41 
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Localisation : Arthès (81) -> Vallée de Chevreuse (78)
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Modèle : 2009
C'est exact Yäz.

Moi je m'attends à un TDU avec un gain en conduite. Pas à un Forza Motorsport en monde ouvert.

Le top serait que je trouve un volant pour la xbox ....

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Message Publié : Mer 17 Oct 2012, 07:30 
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Citer:
Moi je m'attends à un TDU avec un gain en conduite.

Idem pour moi. Mais quitte à avoir un gain en conduite, autant avoir la même conduite que Forza, en laissant la possibilité d'activer d'éventuelles aides. Forza (tout court) est très agréable à prendre en main, même avec très peu d'aides, donc çà ne choquerait pas.
Je n'ai pas fait la démo (les démos, j'aime pas çà :ricane: ), mais est ce qu'il est possible de faire du hors piste? Pas dans le sens 4x4, mais si on loupe un virage, il n'y pas un mur invisible qui nous oblige à revenir sur le tarmac j'espère? çà serait une honte çà :evil:

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Message Publié : Mer 17 Oct 2012, 18:46 
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Inscription : Dim 9 Mai 2010, 00:57
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Localisation : Arthès (81) -> Vallée de Chevreuse (78)
Mx5 : NC
Modèle : 2009
D'après ce que j'ai lu / vu il y a des barrières de sécurités assez éloignées de la piste.
On peut aussi faire des chemins de terre.

Et bien sur toutes les aides de FM sont dispos.
La seule différence c'est que tu peux améliorer ta caisse en achetant des pièces, mais tu ne peux pas les régler (carrossage, suspensions, boite, ...)

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Message Publié : Jeu 18 Oct 2012, 12:47 
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Le mur est relativement loin :)
Pour te dire, j'ai déjà rater un virage, suis monté sur un talus et j'étais à 45° par rapport à l'horizontale ... Non non, je ne jouais pas à spiderman :aie:

Maintenant ca dépend surement des endroits, mais la limite du décor reste, à mon gout, relativement absente !
Dans la démo, première course, 3ième virage je pense ... il ya, à l'intérieur du virage, un arbre; ca a fait boum :tantpis:
Pauvre capot :aie:

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Message Publié : Jeu 18 Oct 2012, 13:04 
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Inscription : Mar 24 Jan 2012, 20:27
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Localisation : Le Thor-Vaucluse (84)
Mx5 : NC
Modèle : 2006
Citer:
mais la limite du décor reste, à mon gout, relativement absente !

Tant mieux, c'est un point qui était important pour moi. Ils ont du faire comme dans les TDU, ils ont du mettre des pierres ou des arbres de manière stratégique sans que cela ne soit trop frustrant.

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Message Publié : Jeu 18 Oct 2012, 13:08 
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Localisation : Nantes
C'est ce que j'ai ressenti en testant la démo, mis à part les glissières de sécurité en métal (Celles en bois font de jolis confettis :D ), je n'ai pas rencontré de murs "invisibles"

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Message Publié : Jeu 18 Oct 2012, 13:13 
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Message(s) : 2311
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il y a des murs invisible, parfois près de la route, parfois plus éloigné, mais y'en a partout :/

Boxster vendu! Retour en MX-5!


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Message Publié : Sam 20 Oct 2012, 16:48 
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Le Gaming Live de jeuxvideo.com : lien

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Message Publié : Mar 23 Oct 2012, 16:33 
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:faim:

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Message Publié : Mar 23 Oct 2012, 17:32 
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C'est quoi cette horreur au dessus de la tête du conducteur ?! :aie:

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Message Publié : Mar 23 Oct 2012, 17:46 
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Localisation : Nantes
Un truc qui rajoute du poids en plus !

Et c'est bien dommage d'autant plus que c'est un des rares cabs du jeu a avoir un hard top :(

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Message Publié : Ven 26 Oct 2012, 13:02 
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Bon comme y'a que les cons qui change pas d'avis ... et que ce week end il va faire moche ... et que c'est bientôt l'hiver donc il va faire moche tout les jours en fait ... puis qu'on va changer d'heure pour l'heure d'hiver ... je vais probablement acheter ce nouvel opus.

J'ai pris le temps de rejouer un peu plus longuement à la démo, c'est plus arcade que FM4 certes mais bien moins qu'un NFS ou un TDU le tout avec des graphismes et un gameplay made in Forza.

De plus les critiques sont très bonne, soite il y a moins d'autos que dans FM4 (130 pour le moment, mais y'a la Miata donc tout va bien lol :twisted: ), mais y'a une chié de monde vaste et varié et je me vois bien drifter dans les villes de nuit :face:

De plus les bandes son sont quand même bien sympa ... j’espère juste pouvoir squizzer la voix de la pouf pouf entre les courses contrairement à la démo ou c'est figé.

SK' 98 NB 1.8 Pepita Racing Thread

SK' Girlfriend: Bagheera 2009 NCFL 2L Performance Recaro Thread

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